• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
15:48 

Шизофреническая разноплановость

Ёж колючий
Забрала наконец вещи с квартиры на Южном, пока Реста не было. Оказалось немного больше, чем я ожидала, но все равно очень мало для трех с лишним лет. Пока собирала вещи полностью осознала, что все кончилось, фарш обратно не прокрутишь (с). Очень странно быть в месте, в котором ты уже чужая. Очень похоже по ощущением на прогулки по разрушенным зданиям, заросшим деревням. Упорно пытаюсь вытравить ощущение собственного лицемерия и бездушности.

В городе просто невыносимо, на улице кажется, что тебя жарят в собственном соку, а дома пароварка. Закралась мысль на ночь уходить с палаткой в лес и спать там. Водоканал перекрыл воду "до окончания работ", сцуки, если к вечеру не включат, можно будет ложиться и умирать. Кстати, если моя субъективная метрическая система не врет, то от дома до Южного (что примерно половина протяженности города) практически столько же, сколько от мастерки до Нуменора, если идти через Мордор. Оцениваем масштабы города и масштабы полигона=)

Нашла на Южном свой тренировочный ножик, адски хочу устроить поножовщину.

Зацепилась за мысль о Стенфордском тюремном эксперименте и ролевых играх. Нудным правилам, значительной доле условности и некоторому количеству неигровухи все же надо быть. Действуют те же механизмы, но в несколько снятом виде, что не дает уйти в мир игры с головой. Заодно вспомнилась и дискуссия с прошлогодней ЛПШ по моему докладу о РИ в контексте Эльконинского анализа детской игры, в частности вопрос выбора и отыгрыша роли. Чешутся руки последить за ролевым репертуаром окружающих в сопоставлении с личностью игрока. Только сначала отключить клиническое мышление, на всякий случай. Надо бы мысль додумать, но пока не получается.

@темы: ролевое, эгоцентризм

03:10 

Вторая Эпоха. Пепелац полетел.

Ёж колючий
И как полетел!
Впечатлений настолько много, что собрать их во вменяемую систему не получается, так что даешь шизофреническую разноплановость!

Кагбэ интро.
Ехала в игротехнический лагерь, решение о том, что мне на игре быть, оформилось дней за десять до игры, и я довольно таки слабо представляла, как это все пройдет. В общем-то целью выезда в первую очередь было общение с его инициатором, Aen-Seidhe, сия цель была достигнута, и я не устаю всячески удивляться, каким близким может быть человек, с которым вживую видишься второй раз.

Немного орг.моментов
Неожиданно в мастерском лагере был централизованный свет, водопровод, включая душ (правда, вода только холодная, но в +30 это не проблема), а трехразовая кормежка была весьма вкусной (я и дома-то не питаюсь кашей с тростниковым сахаром виски), хотя на нее мы попадали очень не всегда.
Всякоразные твари вызывали дикий восторг и умиление: дракон, плюющийся подсвеченной водой огнем, огромные мохнатые пауки, четерыхметровые тролли ненавижу их поролоновую шкуру, которую мы прошивали полтора дня.

Жизнь в стиле alarm!!!, типа хронология
Едва мы успели добраться до лагеря, поставить палатку и выдохнуть, как нас утащили натягивать стены Морийской Бездны (локации типа Форта Бойярд, моделирующей подземные туннели Мории с ее плюшками и подставами), на что ушло n часов, около 200 метров нетканки и много-много степлерных скоб. По окончании сего процесса уже в мастерке нас попросили "попришивать немного поролона к троллиным шкурам", и это "немного" затянулось часов до трех ночи и на весь следующий день. При этом кто-то очень добрый как запустил вечером Мельницу, так и не выключал ее. На третьем круге голос Хелависы стал вызывать приступы бешенства.
На второй день настали парад и начало игры. Вместо прослушивания Финрод-Зонга вживую продолжали работать поролонопришивателями. На параде броуновское движение антуражных людей и компания белогорцев, в которую я затесалась, укрепили ощущение бедлама. Тем временем мы огребли и первые квесты - Данька валинорской девкой отправилась раздавать палантиры, а меня послали ритуально умирать на похоронах белогорского короля, что я так и не сделала (да-да, помощникам жрицы оказалось не под силу найти меня в первом ряду в двух метрах от нее), зато умудрилась заблудиться по пути в мастерку и потаскаться по кустам (I'm lovin it). До палатки доползла в третьем часу ночи и упала в нее с уверенностью в том, что часа через два-три меня распинают изображать какую-нибудь зверюшку на охоте, что и произошло.
Я оказалась один из немногих долбодятлов жаворонков, которые поучаствовали в каждой охоте. Причем каждый раз с полным ощущением своей мазохистской сущности (исчо бы - носиться в жару по подлеску в меховом прикиде, выискивать тех немногих охотников, которые уже проснулись, и огребать порою негуманные удары - удовольствие сильно на любителя).
Третий день прошел в обустройстве Бездны, которая уже завоевала статус любимого места своей тишиной, безлюдностью, запасами колы и своим хозяином. На полигоне еще продолжался строяк, и звуки бензопилы сопровождали уже начавшийся игровой процесс.
Каждый приход в мастерку сопровождался зависанием в столовке с сопутствующим потреблением Н2О в различных вариациях, обменом новостями и приколами. Речка стала местом ежедневного паломничества, хотя купание в антуражных белых рубахах не нашло никакой поддержки в народе.
На четвертый день набралась немаленькая армия светлых и пошла выносить Мордор. Обустройство Бездны продвинулось из-за этого крайне слабо. К вечеру штурм был окончен, светлые вынесли темных, Саурон сбежал, а народ от места штурма плавно перекочевал в речку. Ночью был собран совет стаи и намечен дальнейший план действий.
Около двух часов ночи в Мордоре было устроено майярфаер-шоу, затем на весь полигон прозвучало "Аш назг дурбатулук..." . Этой же ночью орки вынесли Клебримбора, но уже утром он воскрес обратно.
Утром пятого дня расположенный неподалеку военный полигон устроил стрельбища, и вопрос "Это что, в Мордоре продолжают ковать Кольцо?" был весьма популярен. Наконец к вечеру Бездна была достроена, и первая партия гномов тут же отправилась ее изучать. В отмеренное время не уложился никто, и все восемь приключенцев были вымыты из нее подступившей водой. Мы окончательно поняли, что в субботу никуда не уедем, ибо бросать полюбившееся место раньше времени было жалко
Суббота полностью (не включая охоту) прошла в Бездне. Народ активно нас навещал, мы радостно наблюдали положительный эффект наших долгих стараний. Последняя игровая партия вышла из Бездны в 11 вечера, а вслед за ней зашли мастера и техи. Уже в темноте мы бегали по Бездне, пытаясь уследить за всеми блуждающими. Примерно через час было объявлено закрытие Бездны, поскольку больше сил не осталось, и оставшиеся внутри были для убедительности облиты водой (впрочем, водой были облиты все). Наконец мы смогли сесть, выдохнуть и перейти к заключительной посиделке с трепом, распитием алкоголя, марш-броском до Нуменора с целью окунуться в тамошнюю естественную джакузи и спешным прощанием по случаю слишком раннего приезда такси.
Поскольку в пять-шесть часов утра мастерка почти полным составом спала, попрощаться с командой техов не удалось. После бессонной ночи мы практически на автомате загрузились в электричку, перекусили и вырубились. До дома я доехала невменяемым потным и грязным трупом в состоянии глубокого отходняка.

О людях
До игры из всех обитателей полигона помимо Даньки знала всего пару людей, причем одного из них - исключительно по рассказам. Но совместная деятельность имеет чудесное свойство сближать. Дружеские разговоры в мастерской столовой стали просто неотъемлемой частью игры, и невыносимо грустно было от того, что не удастся получше пообщаться с отдельными игроками. Естественно, были люди, от которых хотелось отойти подальше, и те, с которыми очень хотелось бы сделать что-нибудь нехорошее. Однако позитива было много больше, и приятно было видеть, что некоторые игроки тебя узнают, и иногда даже предлагают подкормить и напоить (имхо, в правилах по охоте сильно не хватало пункта "после убийства зверя его надо напоить водой).
Нашлись и люди, общение с которыми сделало игру совершенно незабываемой. В первую очередь - Манэль, которая, кажется, могла помочь в любом вопросе, и с которой было действительно весело и интересно, и Ксинг, под чьим руководством мы обустраивали Бездну харизма 200%, однозначно.

Фоток немного, ибо на это совершенно не было времени, и явно не сегодня, ибо спать.:yawn:

@музыка: Celtic Cross - Hicksville

@темы: ролевое

Delirium: tibi et igni

главная